产业

汉服文化逐步走向主流 兰若庭汉服确认参展洛裳华服•赏

当传统服饰穿越过千年的岁月与现代文明碰撞,会产生什么样的化学反应?在街头,你会看到越来越多的年轻人身着汉服穿梭于人群中,在网络中,

电子竞技革命 从小众娱乐变成主流运动

2017年电子竞技的全球收入接近7亿美元,到2020年,预计将增长至15亿美元。去年4月,亚奥理事会宣布,电子竞技将成为2022年亚运会的正式比赛

休闲手游1月全球大爆发:玩法日趋多样,广告创收最主流

在今年1月,《旅行青蛙》的爆款可以说是大大颠覆了国内游戏行业对于休闲游戏的认知,打破了此前厂商大作连续占领榜首的规律。而事实上,不

游戏市场主流玩家改变,“渣渣辉”们都要提不动刀了

是你们玩家飘了,还是我渣渣辉拿不动刀了。你对最近爆红的小青蛙怎么看?我在朋友圈看的啊,难道你不是在朋友圈看的吗?最近这段时间,一只小

TPS之外,这些厂商是怎样用主流玩法与吃鸡融合的?

吃鸡红极一时后,这个风口还会火多久?腾讯、网易两大厂商拼速度、拼正版、拼品质、拼推广之后,机会还会在哪?《绝地求生》是2017年末公认

HTML5将会成为下一个主流游戏平台

文 Raul OtaoleaRaul Otaolea是网页平台WiMi5的合作创始人和CEO。我打算来谈谈我个人是如何看待HTML5的未来。显然,这样做有点不自量力,

VR能够成为主流技术 不过并非当下

虽然VR是这一两年才流行起来的词汇,不过该技术已经存在很长一段时间了。早在上世纪60年代就出现了头显,而VR这个词是在1987年的时候才出现

主播会成为游戏推广的主流方式吗?

美国时间7月9号,《绝地求生》在线人数曾短暂地超越了《CS:GO》,成为了在线人数第二的Steam游戏,而在其上线之后很长一段时间都能够处在

超过660万美元的广告费,任天堂6月制霸欧美主流电视平台

28分钟前上传下载附件(133 78 KB)  如果你身处欧美地区,你会发现自家各个电视台的游戏类广告都被任天堂所占领,尤其是Switch主机平台的

Unity CEO:将VR推向主流需要达成三大方面

在Unity Vision AR 2017峰会开幕演讲中,Unity首席执行官John Riccitiello介绍了开发人员如何利用Oculus,HTC等创造虚拟现实(VR)行

给你一千万,你懂如何花吗?主流渠道推广投放组合策略

大家可以了解到目前市场上主流的营销推广渠道,以及各自的特点。此文节选于刘渝民先生一年前发表于91运营网公众号上的文章《干货 | 深度

“中年人”逆袭成游戏主流 “小学生”光辉不再

在传统印象中,游戏一直是青少年的专利,否则我们也不会在王者农药里屡屡抱怨小学生坑队友。但是在某一个游戏品类中,玩家的年龄层竟以 中

Snapchat的非主流崛起之路

最近Snap即将上市、估值大约250亿美元的消息一传开,顿时引发了无数话题焦点,给沉寂已久的美股IPO,乃至整个互联网界激起不小的浪花。我们

2017年10大科技趋势:虚拟机器人成为主流

  预测未来更像是一门艺术,而不是科学。然而,随着新一年的到来,参与这样的一件事总是十分有趣。科技行业走过了艰难但意义重大的一年,

DIGI谈经验教训 试用是AR-VR走向主流的关键

如果你现在还没有听说过VR和AR,你或许已经与世界脱轨。但目前仍有数百万知道VR和AR的人仍未看过真正的VR。用户试用是VR和AR进入大众市场的