与抄袭划清界限:如何让游戏版权得到更好的保护

  • 发布者:geekpeer / 作者:俄罗斯游戏发行商CreaGames法律总监 / 2020-03-04 18:16:20
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我们在游戏开发商论坛上经常看到涉及游戏抄袭的无休止讨论。哪些行为可以视为窃取他人的知识产权,应该去哪里投诉,之后如何处理,而这些问题可能对于某些人来说不太清楚。因此,我们将从法律角度讨论这些问题。

什么是抄袭
 
众所周知:游戏及其部分内容受版权保护,就像文学、音乐作品一样。创作者对游戏及其部分内容的版权保护从游戏创作完成后便产生,一般无需经国家机关的批准或许可。
 
我们还注意到,对游戏及其部分内容的版权不是在游戏发行后产生的,而是在其创作完成并以具体形式记录后产生的,比如纸质或电子形式。 
 
所以,抄袭是侵权者未经原创作者授权以自己的名义使用与原创作者相同的资料或可以认为与原作品相似的资料。
 
困难有哪些?
 
在大多数情况下,侵权者故意更改游戏元素,来表示他创作了一个新的,与原作品不同的游戏产品。比如,稍微改变角色外形以及服装颜色,等等。然而,玩家或其他观者可能会明显感觉到这不是一个新的,而是一个玩家熟悉的游戏。
 
因此,游戏元素相同情况也被称作明显相同情况,即是游戏元素与原作品相似度很高,这会使玩家对游戏及其部分内容、创作者、著作者、开发商和发行商困惑。
 
如有20%的改动,是否抄袭?
 
在游戏领域中有这样一个说法,如果在游戏或其部分内容中做20%的改动,则该游戏则可视为新的游戏,而不是抄袭的。抄袭和盗版在游戏领域中非常普遍,而游戏原创作者向法院提出诉讼情况却很少。这是有原因的,但情况是现实没有追究所有抄袭者法律责任,所以在这方面形成了一些概念,即是可以抄一点点,或只要做20%或以上的改动即可。
 
从法律角度来看,“抄袭多少才可视为抄袭?”问题同“盗版多少才可视为盗版?”问题是类似的。显而易见。由于使用了原作品资料,所以即使在新的游戏中被抄袭的元素不多,这也会对新的游戏造成负面影响。
 
当然,在创造新的游戏时使用其他创作者的作品作为原资料是完全合法的。如对原作品进行大幅改动或赋予原作品新的形式及表达,则可被视为新的原创作品。如裁剪图像或调整图像大小,更改文本中任何一行或文字,基于已知图片制作个绘图,这都不会使作品成为新的原创作品。原作品改动次数或改动率不是原作品成为新作品的依据。
 
为保护版权,可以使用哪些方法?
 
解决某些游戏之间类似的纠纷时使用了更为复杂的版权证实方法,因为在这种情况下,进行的简单比较和作出的判决是十分主观的,而判决本身很容易引起争议。 
 
第一种方法是收取专业鉴定人出具的鉴定证书。如鉴定人出具的鉴定证书还不够,应该进行社会调查。第二种方法,即社会调查,其费用更高,但在审理复杂的抄袭纠纷时社会调查证书在其它的证据中的地位更高。
 
上述方法可以在原创作者与抄袭者纠纷的法庭审理前或法庭审理期间使用来确认是否抄袭。法律法规没有规定游戏抄袭的形式。除了直接照抄之外,任何法庭判决都将是主观的。为了最大程度减少判决主观性,可以单独或综合使用专业鉴定方法和社会调查方法。
 
在大多数国家(地区)都有完备的法律措施来保障作品的创作者,其中包括游戏开发商(发行商)的合法权益,以制止第三方非法使用原创作者的作品并在民事诉讼范围内对抄袭者提起诉讼。有些国家(比如俄罗斯)在某些情况下将此类型的违法行为归为行政犯罪,在有些情况下则归为刑事犯罪。
最常见的版权保护办法是对侵权者提起民事诉讼。
 
最近打击抄袭行为的案件越来越多。其中最知名的是Riot Games与 Moontoon Technology之间的纠纷,侵权者因从原作品照抄来了地图,所以最终判令向League of Legends 开发商支付大额赔偿款。
 
如何对待抄袭者?
 
● 禁止进一步使用被抄袭的游戏; 
● 通过向法院起诉或和平方式要求侵权者赔偿因使用游戏而造成的损失。

PUBG开发商当对Epic Games 提起诉讼时选择了最后一个方法。然而,我们不知道最终如何解决了该纠纷,但诉讼被撤回了。

如果是俄罗斯法院来审理纠纷,开放商(发行商)可以要求抄袭者支付最多500万卢布赔偿金或游戏使用权价值的两倍,游戏使用权价值按在类似情况下合法使用游戏产品收取的价值计算。
 
其中应该指出Blizzard对Sina Games提起抄袭的诉讼。原告声明,Glorious Saga 发行商游戏中所有的怪物、人物、动物及运输工具几乎全部从Warcraft 系列游戏及其相关产品中照抄而来。其中,武器、宝物和其它道具,及音效和原声带也是从上述游戏中照抄而来。对于每个侵犯版权的事实,Blizzard要求Sina Games 赔偿15万美元。 
 
游戏行业中打击抄袭行为的情况
 
在此可以指明3个重要的组织方面,即是游戏创作者(版权所有者)打击抄袭行为流程可以分为三大阶段:
 
1) 对市场进行监视,确定被抄袭的游戏产品及其部分内容;
2) 记录游戏非法使用的事实;
3) 后续对抄袭者提起民事诉讼,包括:禁止进一步推广被抄袭的游戏,并要求侵权者赔偿。(根据上述,第一个阶段是对市场进行监视,并确定被抄袭的游戏产品及其部分。)上述三个阶段合理安排和认真执行是原创作者不仅针对抄袭者,而且针对后续可能发生的抄袭行为采取有效行动的关键。
 
幸运的是,在数字技术时代,查找被抄袭的作品,无需使用老式方法,手动监视市场,逐网站,逐网页查看。目前有许多在线程序使得查找被抄袭的作品更快、更易和更高效。
 
总结
 
我们想提请在线游戏开发商、发行商和其他版权所有者关注以下几个关键点,这将有助于保护您的作品免受侵袭,以及胜诉。
 
1) 如您不是创作者本人,而是外包员工、专家/公司为您创作完成游戏,则应修订现行的合同并增加有关的条款,避免将来您对游戏及其部分内容的权利受疑。在您签署的劳动合同、与第三方签署的提供知识产权产品创作的服务合同、与授权商签署的授权合同中必须明确记载向您转让游戏部分权利(或购买专利时转让的权利)的规定;
 
2) 定期,但最好的是不断,对市场进行监视,以确认您的游戏是否被抄袭,为此雇用一个或多个人员,使用现代化在线程序来检测抄袭行为;
 
3) 在您公司内部确定一个解决抄袭案件的方法,并严格执行;
 
4) 向法院起诉前(向法院起诉前解决纠纷是最好的方法)制定一个向侵权者提供的索赔范本,制定一个对抄袭者提出合理要求的列表,以方便解决纠纷;
 
5) 在严重侵权或因抄袭造成重大财务损失情况下,向法院提起诉讼。您公司内部应聘请有关的专家,以及精通侵犯知识产权问题的外部执业律师,应该指出的是游戏及其部分内容归为知识产权产品
 
6) 我们还要指出以下不是很严格,但经常采取的预防措施:
 
● 网站(平台上)上要加©版权标志、游戏版权所有者名称、及游戏创作年份; 
● 将游戏名称及其独特标语在游戏拟定推广国家(地区)内注册商标;
● 将游戏在游戏创作者所在国家内向有关机关申请注册作为软件(其源码)。 
 
希望我们的文章能帮您解决有关问题。祝您好运!

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