产业

移动互联网出海公司知识产权问题集合

作者:约翰魏来源:约翰魏本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处约翰魏:长期专注中美知识产权、Google Play和App Store

  • 2018-12-03 14:12:35
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Steam调整分成协议 游戏卖得越好开发者分成越高

Steam团队今天发表了新的声明,称对Steam商店的分成协议进行了几项重要更新,现在游戏的销售额达到一定金额后,开发者与Steam平台的分成比

  • 2018-12-03 13:58:48
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调查报告揭中美玩家差异:中国玩家喜欢厮杀与收集

从今年年初开始,游戏分析调研公司Quantic Foundry和亚洲市场调研公司Niko Partners联合组织了一系列问卷调查项目,其中有一项调查对中国

  • 2018-12-03 13:58:20
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日企节奏慢半拍 日本“游戏大国”宝座在动摇

《绝地求生》手游全球挑战赛于11月29日至12月1日在阿联酋迪拜举行。图为选手们在比赛中。(新华社)参考消息网12月3日报道日媒称,以智能手

  • 2018-12-03 13:56:57
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网游强监管背后:裁员、破产与版号灰色交易

版号审批暂停与总量调控如同两把利剑,高悬于当下的网游业,不少网游公司面临倒闭或破产的困境,甚至催生出买卖版号的灰色市场;监管从严大

  • 2018-12-03 13:56:21
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)音乐组评委阵容公布

由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于

  • 2018-12-03 13:49:33
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完美世界CEO萧泓博士将出席第五届中国数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲

在厦门市人民政府指导下,第五届中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。本届DEAS以新思考

  • 2018-11-30 13:06:55
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为了保持年轻,游戏公司都做过哪些努力?

我们一直认为游戏公司是与年轻人代沟最小的互联网群体,不过当越来越多的互联网公司开始打入二次元,进入虚拟偶像市场,才发现,原来游戏行

  • 2018-11-30 13:04:03
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《2018手游行业研究报告》解读:寒冬下,顶级厂商依然把控市场

文|娱公疑煽继连续3年成为全球游戏收入第一大国之后,2018年,中国游戏市场在蓬勃发展之中,受游戏版号审批受限、网络游戏内容审核监管加

  • 2018-11-30 10:30:13
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腾讯网易今年海外手游合并营收26亿 增长382%

即便今年8月国内冻结游戏版号审批,网易与腾讯的海外手游市场营收不致于受影响,根据海外调制解调器构IHS Market报告,网易与腾讯两家公司

  • 2018-11-30 10:28:37
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中国游戏企业扬帆出海 腾讯、网易各有所忧

图片来源:视觉中国文| 读娱,作者| 螺旋丸游戏行业寒冬下,厂商们该如何应对?目前游戏业界达成的基本共识是:小厂商转小游戏,或做外包

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非洲游戏开发者:只能照着网上学习游戏制作

据俄罗斯卫星通讯社11月27日报道,尽管存在诸多困难,电子游戏产业在非洲依然不断发展壮大,尤其是随着智能手机在非洲大陆的普及,这一点更

  • 2018-11-30 10:26:55
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“功能游戏”在中国:赢得了市场 但空了口袋

2018无疑是功能游戏在中国游戏市场的元年,随着腾讯、网易等上市游戏企业的先后入局,功能游戏开始在中国游戏市场迎来绽放。根据伽马数据出

  • 2018-11-29 16:12:14
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Steam中国落户上海浦东,正规化势在必行

11月28日消息,上海打造全球电竞之都暨浦东电竞重点项目签约仪式在沪召开,现场完成了多个签约,王者荣耀冬季赛、TI9、Steam China等赛事

  • 2018-11-29 15:58:12
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40岁才学编程 雪乐山游戏首位女程序员去世了

现今的游戏或科技公司有女性程序员并不稀奇,但在37年前倒是相当罕见。历史悠久的游戏发行商雪乐山(Sierra Online),当年录取了该公司第

  • 2018-11-29 10:38:04
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