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用户量破亿的单机手游《辐射避难所》:竟是因一个资料片立的项

2015年E3期间,Bethesda Softworks发行的《辐射:避难所(Fallout Shelter)》在不到一天的时间里经成功登顶美国iOS免费榜,并一举夺下了i

没有大量预算,如何徒手获取精准的用户画像

图片来源@视觉中国你真的了解你的用户吗?每次的产品需求评审,出现频次最多的词就是用户,大家似乎习惯了在解释产品设计时,站在了用户的

VR市场遇冷,用户难以成为“头号玩家”

图片来源:视觉中国这就是一堆令人悲伤的破烂儿。这是Oculus 的联合创始人帕尔默·拉奇,几天前在博客上对Magic Leap公司旗下首款产品Mag

消除游戏用户规模超1.7亿,近85%玩家仅安装1款

与《王者荣耀》以及吃鸡等竞技类手游相比,消除游戏的操作体验要轻度得多,它们抢占的也是更加碎片化的时间。极光大数据(纳斯达克股票代码

为什么女性是手游最赚钱用户?男人看完泪奔

据外媒消息称,研究移动游戏市场公司Liftoff日前发布手机游戏报告显示,女性是最赚钱的用户,她们在手机游戏中进行应用内购买的可能性比男

社交已死,体验长存——撬动用户体验的5个支点

微信号:CMO俱乐部(ID:cmochina)互联网广告无用,社交媒体营销乏力时代到来。暗黑大反派总是打扮成超级英雄的样子降临。1994年,美国电话

反盗版还是反用户?开发者的两难之择

如果要从世界上找一批对破解最不设防的游戏厂商,CDPR 应该榜上有名。旗下的分发平台 GOG 与《巫师》系列均没有数字版权管理(DRM)的保

社区运营三板斧:内容、用户、活动

社区氛围的养成,除了有效的内容筛选机制,往往又离不开社区3大板斧:内容、用户、活动。过去2年多,笔者一直在做社区运营。最初是在社交行

用户运营与产品功能,该怎样完美结合?

互联网产品的生命周期一般可分为五个阶段:验证,启动、增长、稳定、衰落。同样,用户的生命周期也可以分为五个阶段:接触、使用、习惯、付

第七大道成功赴港上市:去年营收4.45亿,平均每付费用户贡献近650元

互联网企业赴港上市潮仍在继续。7月18日,第七大道控股有限公司正式在港交所挂牌上市,成为继3K游戏之后第二家成功在港上市的内地游戏厂商

用户增长:分销裂变思考(一)

互联网发展已过流量红利期,现阶段流量越来越贵,获客成本越来越高,用户数量对于创业公司的融资,扩大规模再发展的重要性不言而喻,但获取

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运营设计经验分享:如何撩拨用户情绪?

但凡能撩拨你情绪的,必将赢得点击。怎样的画面能让用户眼前一亮从而愿意点击?奇葩说、杜蕾斯、头号玩家……这些爆款运营视觉设计是如何产

专访DNF杨明:运营十年,3亿注册用户,DNF的边界在哪里?

你很难想象,DNF十周年的盛况。爆满,赫顿玛尔里站满了各个职业,聊天频道一秒钟内超50条信息快速刷过,打团挤频道反复登录。联想起DNF刚刚

游戏运营的“牧场理论”探索,用户应该如何维系?

牧场理论比较多的运用在了微博微信的营销上了。但是在我看来,这套模型理论实际上也与游戏运营本身息息相关。以下为自己理解出的一些与游戏

如何挖出真正能打动用户的卖点?

=相信很多人应该都遇见过这种情况:公司要上新品了,马上要做营销推广,然后项目负责人把你叫过去,跟你说了一通这个新品上线如何如何的重