运营

多部门联合调查教育类App 内容涵盖游戏及打赏

据央视报道,针对此前报道的第三方学习类App存在内含游戏、追星、打赏等与学习无关内容,以及其他违法违规、不适应中小学生内容,日前全国

学习类APP调查:充斥性暗示内容、含86款游戏

近年来,学习作业类App逐渐成为教师与学生的教学应用与反馈通道。但在流行背后,南都记者调查发现,多款学习类App存有乱象。互动作业App内

社区运营三板斧:内容、用户、活动

社区氛围的养成,除了有效的内容筛选机制,往往又离不开社区3大板斧:内容、用户、活动。过去2年多,笔者一直在做社区运营。最初是在社交行

如何通过内容0成本获得大曝光?

营销推广永远是中小公司的痛点,不同于媒体眼中的大品牌,中小型公司的推广预算永远是不够花的。别人家大公司动辄就拿出上千万的媒介费用打

抖音MAU突破5亿:游戏公司不但要在抖音上买广告,更应该在抖音上做内容!

哪里有流量,哪里就有游戏厂商。昨日,抖音官方公布了最新的数据,抖音全球月活跃用户数超5亿。而截至今年6月份,抖音国内日活跃用户数达到

浅谈游戏平台的基本架构内容以及运作难点

前几天有朋友私信我,说有一个做游戏平台的好思路,他说给比外面更有优惠的分成力度,一定能吸引来游戏到平台来上线。仔细想一想,持有这种

机锋网参展2018ChinaJoyBTOB:继续为“机友”服务,打造更多专业内容

2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的

内容营销已成大势,这将是游戏推广的下一个风口?

从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一

被腾讯“抄袭”的即刻,会成为内容分发市场的“颠覆者”吗?

继年初的跳一跳抄袭风波之后,腾讯再次因为产品抄袭被推上舆论的风口浪尖。2月1日,腾讯上线了一款基于兴趣的资讯订阅、推送App立知,虽然

游戏代理之变:绝地求生标志的从内容技术转向变现和衍生

网之易认为,代理商,应该在保证内容玩法的基础上,帮助研发商了解特定市场的需求,优化全球版本,并针对中国市场推出赛事、综艺等衍生内容

当内容加冕为王:2017中国游戏市场的新拐点

自从以影游联动为代表的泛娱乐趋势兴起后,传统行业投身游戏市场的举动可以说是屡见不鲜。一波又一波的经典动漫、影视、文学IP被转化为游戏

《问道》第四届全民PK赛完美落幕 精彩内容回顾

百万在线,网游巨作,《问道》第四届全民PK赛完美落下帷幕,全民王者荣耀诞生。31日,经过精彩角逐冠军队伍正式揭晓,16万现金、千万元宝馈

《问道》新资料片内容爆料 跨服排位引热议

《问道:谁与争锋》新资料片即将于12月21日火爆开启,全新内容精彩爆料,跨服排位赛震撼来袭!同时,《问道》第四届全民PK赛已经开始报名,1

二次元游戏推广别耍太多花样 月流水上亿做好有效内容和曝光即可

二次元游戏推广的花样比大多数游戏少太多,核心在于有效内容和有效曝光,前者的重点在于找准目标用户痛点,后者在于如何找到目标用户。《碧

月活跃用户达3.76亿后,微博的内容变现之路

11月2日,新浪微博CEO@来去之间的一条微博引起了业内对内容付费的又一次关注。这张经过毛玻璃处理的图片告诉微博用户,在长文章付费订阅、