运营

聊聊不同类型产品的UGC运营玩法

作者:丹迩来源:了了次元(ID:liaoliaociyuan)本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处。UGC,用户生产内容。从进入web2

产品推广的核心:内容与渠道

产品推广是个老大难,看起来很简单,做起来也很容易,效果却千差万别,我们看别人家做推广时,一天涨粉几万个,一天获客几百个,一天百度指

千聊产品分析报告: 如何从工具成长为平台级产品?

今年8月初,吴声在「吴声商业方法论」中预测知识付费进入下半场了,提出知识新零售的趋势,从直播到算法推荐,以及依托场景,打造会员体系

DAU/MAU真的适合用来评估你的产品吗?

只需要寻找到适合你的、可以说明你的产品给用户提供价值的指标即可。在Facebook Platform那段时间,那时候这个指标被用来衡量平台上的app

  • 2018-07-31 13:41:51
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聊聊产品设计和生活中的反馈机制

今天聊聊反馈机制,产品中经常提到反馈感,那反馈感的表现是什么呢?游戏为什么被大多数人会喜欢?很重要的一个原因,就是它有一个很强烈的

快手产品副总裁徐欣:如何像玩好王者荣耀一样做好产品?

产品经理是一个天花板很高的岗位。清楚目标、心态踏实、习惯良好,实际体验,就能实现更快的专业成长。今天主要是将我工作的一些感想,跟大

用户运营与产品功能,该怎样完美结合?

互联网产品的生命周期一般可分为五个阶段:验证,启动、增长、稳定、衰落。同样,用户的生命周期也可以分为五个阶段:接触、使用、习惯、付

受累新产品延迟上线 多家游戏类公司下修业绩

受审批进度影响、拟推出的重点游戏尚未上线的表述,在近来游戏公司发布的上半年业绩预告修正公告中多了起来,透露出游戏类上市公司今年在新

别总吹你的产品有多好,这一点不搞定说再多也白搭!

世界上最远的距离,不是生与死的距离而是我站在你面前,你却不知道我爱你这句话,其实放在营销里,也同样适用。现在大家都在谈卖点营销,我

声临其境!Sennheiser(森海塞尔)将携众多产品精彩亮相2018 eSmart!

由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于2018年8月3日—8月6日在

如果你的产品真那么好,那为什么卖不出去?

当我们设计产品时,设计的并不是产品本身,而是针对于产品场景的一套解决方案。也正是如此,在产品迭代的路径上,我们需要依靠场景解决方案

  • 2018-07-04 10:24:25
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单款产品一个月1000万买量成本,小游戏进入重度化

广告实际已经开放,60%以上小游戏已经接入,标准:DAU达1万虽然微信官方目前为止还未公开宣布,但笔者最近走访了小游戏团队,沟通调查发现

产品运营:定义与势能

谁能更快速度迭代业务的用户需求,谁就能更好地做运营。那么怎样驱动业务迭代?本文从运营的定义与势能角度来讲解一下。在夕阳的剪影下,老

产品“签到”是为了什么?玩法有什么呢?

我们可以发现,很多产品都有签到功能。为什么要有这样的功能?玩法有哪些呢?近期在即刻看到一网友说,他不是很喜欢钉钉的签到系统,因为领

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在众多数码产品当中,耳机一直都是备受消费者关注的热门品类,作为人们在日常生活中使用频率非常高的产品,耳机也按使用场景被细分成不同的