运营

聊聊不同类型产品的UGC运营玩法

作者:丹迩来源:了了次元(ID:liaoliaociyuan)本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处。UGC,用户生产内容。从进入web2

还在为推广发愁?这里有一份活动推广渠道清单请查收

对于运营来说,用户量和收入是两个最关键的指标。我们希望更多的用户留在我们的产品中,新用户的留存更高,老用户也拥有较高的活跃度,用户

懂用户?不如懂数据

本文结构:如何延长用户生命周期?如何节省运营成本?如何做到低成本获客?我们每天在互联网上的行为都会产生大量的数据,随着大数据和人工

  • 2018-09-28 11:19:56
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千聊产品分析报告: 如何从工具成长为平台级产品?

今年8月初,吴声在「吴声商业方法论」中预测知识付费进入下半场了,提出知识新零售的趋势,从直播到算法推荐,以及依托场景,打造会员体系

虚假流量的认知与识别(下篇)

在虚假流量的认知与识别(上篇)中介绍,虚假流量的识别可从基本属性、产品参与度、转化情况三方面来识别。首先,基本属性。具体包括:时间

虚假流量的认知与识别(上篇)

电商、支付平台、O2O、自媒体、广告等行业无一例外地充斥着虚假流量,不同行业的流量作弊形式不同。对广告主来说, 了解广告投放过程中虚

用户获取成本为主流平台30分之一,小游戏或成新兴买量渠道

说一组数据:1月15日,《跳一跳》DAU达1 7亿,一个半月后,耐克2000万拿下《跳一跳》首支植入广告。7月10日微信公开课上海站上,《腾讯桌球

低成本将关键词覆盖过万,他只用了2个步骤

关键词设置和好评在最终的效果贡献度中(关键词覆盖过1万)各占一半,如果想把具体的词做上去,需要积分墙的配合。前期介绍先简单介绍一下

一文带你全面了解游戏运营这个岗位

今天我们就来详细聊一下游戏运营,给想入行的朋友们一些建议,以及给初入行的朋友们一些遗漏知识面上的扩充。在国内,游戏行业的从业者众多

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我们先来看三个小故事:1 英特尔的故事年轻的一代可能并不知道曾经的英特尔在起家的时候做的并非是处理器,摩尔、格鲁夫、1968年刚刚创立

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接手一个新的游戏项目,快速起量的方法和逻辑是什么?

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  • 2018-07-31 13:41:51
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