没有电竞未来的“吃鸡”,拿着个三条就想跟王者all in

  • 发布者:geekpeer / 来源:游资网 / 2017-12-26 13:55:56
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2017年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛总决赛于12月23日在深圳容纳超过万人的“春茧”体育馆举行。今年KPL秋季赛的关注度再创新高,距离总决赛开赛还有一个月时间,李易峰、张继科等到场明星的造势视频转发量就能够达到34万次;比赛期间, #李易峰 鲁班#的话题更是曾经一度自发冲上微博话题榜第二,社交媒体上的火爆从一个侧面反映了这个赛事的成熟与人气,可以说,KPL已经成为最大众化的电竞赛事之一。

以DOTA2、LOL和王者荣耀为主战力的MOBA品类在电竞领域的成功,让其他品类游戏也颇为眼热,比如2017年开始走红的“吃鸡”类游戏。“吃鸡”本身是具备竞技性的电竞基因,但却因为其游戏的特殊玩法导致其电竞化成为了不可能的一条路。

从2017年下半年开始,《绝地求生》凭借其新颖的游戏玩法,和生存挑战的刺激性成为了全球玩家追捧的新宠,截止到今年9月全球销量已经超过1000万份。而随后以《绝地求生》为模板的“吃鸡”品类游戏如雨后春笋般冒出,更是媒体分析到,“吃鸡”将有可能取代MOBA游戏,成为下一个全民化的游戏类型。

但是从电竞角度来讲,“吃鸡”无疑和成功的电竞游戏无法挂钩。

“吃鸡”看不到电竞的未来

在“吃鸡”游戏中,道具、装备都是随机刷出的,这对于参与电竞赛事的选手来说,是非常不公平的。从对抗性上来说在水平接近的情况下对装备弱势的一方很不公平,但是这个还不是最主要的,最关键的问题是游戏后期的“刷圈”问题,“天命圈”与“天谴圈”的区别很大,最后左右战局的关键因素也许不是实力而是看脸。这一切的不确定因素对电竞比赛的公平性来说是不适合的。

与此同时,“吃鸡”游戏以“看谁能苟到最后”的胜利模式使得玩家们乐意尝鲜试玩,但是这与电子竞技,乃至传统竞技体育的精神相背离,试想,总共100名选手的战场上,每个人都不为争胜,而为不输,那比赛看起来着实无趣,也就难论通过赛事直播吸引观众,尤其是在目前电竞赛事直播并不职业化的当下,直播镜头难以覆盖全场,关注到尽可能多的精彩画面。


更关键的一点,从目前的“吃鸡”赛事来看,每场比赛均是百人混战,常规的电竞赛事场地很难搞定百人参赛的环境,这使得“吃鸡”比赛的场地更像是大杂烩式的黑网吧。

以上因素,让“吃鸡”的电竞之路难上加难,如果“吃鸡”想要完成电竞化的改变,势必要对游戏的根本玩法进行大刀阔斧的改革,参赛人数减少至正常电竞赛事的人数规模,去掉随机性和偶然性的条件。假设真要如此,那“吃鸡”还算是“吃鸡”吗?

显然,“吃鸡”的电竞化几乎是一个不可能完成的任务。

MOBA是电竞当家花魁

   反观MOBA品类在电竞领域的成熟,“吃鸡”只能望洋兴叹。《DOTA2》、《LOL》以及《王者荣耀》三大MOBA游戏几乎霸占了主流电竞赛事。2017年8月,TI7赛季总奖金池达到2400万美元(约1.6亿人民币)(备注:TI联赛的奖金池是以观众购买虚拟门票观赛的数量来决定的,从这点可以看出TI联赛还是全球最火爆的电竞赛事之一);2017年10月,《英雄联盟》S7赛季全球总决赛在北京鸟巢举办,能够容纳8万人的体育场内几乎座无虚席,在开赛前的“抢票门”也能看出LOL的号召力究竟有多大;作为后起之秀的移动MOBA《王者荣耀》也凭借其大众化、普适性的产品特点成为新晋的电竞小鲜肉,2017KPL秋季赛总决赛几万张门票在短短12分钟之内被一抢而空,据报道,在这12分钟之内,总共有超过600万玩家参与抢票。


   以刚刚结束的KPL2017职业联赛为例,背靠王者荣耀的庞大受众群体,2017KPL春季赛总计有超过26亿观众观看赛事内容。12月21日,《2018年中国最具赞助价值体育赛事TOP100榜单》正式发布,在这份榜单中,KPL排名第17位。要知道,从2016年成立至今,KPL只不过才发展了不到一年半的时间。与KPL排名相似且积分相同的赛事,包括了足协杯、排超联赛等老牌传统体育赛事。作为一项年轻的体育赛事,KPL已经逐渐得到了社会的认可。更令“吃鸡”游戏绝望的是,相关的电竞赛事直播以及第三方赛事中,三大MOBA游戏也都成为出场率最高的竞赛项目,牢牢统治着目前的电竞直播领域。

显然,之所以MOBA能够担当电竞市场上的花魁之位,是因为其在公平性和竞技性上的游戏模式,5v5的均衡人数和发展到后来的镜像地图,使得双方阵营完全站在同一起跑线上,对战双方所比拼的无非是阵容选择、操作技巧以及临场发挥,这点与传统体育竞技不谋而合。相对于前辈RTS品类游戏来说,MOBA游戏玩家大多操作的是单独的英雄决赛,这在一定程度上又降低了门槛,让MOBA具有更广泛的群众基础。公平性、竞技性和群众基础,三方面因素的结合造就了MOBA品类在电竞发展中的重要地位。

结语:综上,“吃鸡”品类自身的特点会成为其发展电竞化的重要短板,先天的不足使其不具备衍生出成熟电竞赛事体系的条件。更绝望的是,MOBA对现有电竞赛事市场的绝对垄断,让“吃鸡”即使有心开山,也几乎没有成功可能。电竞化的不可能性,导致“吃鸡”只能成为一个一时火爆的尝鲜品类,虽然能够重金营销达到短时爆发的效果,但没有电竞的支撑使得其最终将会是昙花一现的短时爆款,逐渐演变成小众游戏,泯然众人了。

至于舆论提及的追赶王者荣耀的言论,最终也只能是沦为笑柄。

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