VR

做手游美术真的太苦了:20余年老兵,盛大游戏VP沈烽亮吐槽

文 迪亚菠萝包&托马斯之颅11月12日,由创梦天地参与主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕。当日,盛大游戏VP沈烽亮在会上进

  • 2018-11-13 14:07:10
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VR市场遇冷,用户难以成为“头号玩家”

图片来源:视觉中国这就是一堆令人悲伤的破烂儿。这是Oculus 的联合创始人帕尔默·拉奇,几天前在博客上对Magic Leap公司旗下首款产品Mag

  • 2018-09-29 11:10:34
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苹果收购AR创业公司Akonia 增强现实眼镜梦暴露无遗

苹果证实收购增强现实眼镜镜片创业公司Akonia据路透社北京时间8月30日报道,苹果当地时间周三证实收购了增强现实眼镜镜片创业公司Akonia H

  • 2018-08-30 09:36:51
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2020年国内VR市场规模将超900亿元

2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元,同比增长164%,预计到2020年市场规模将超900亿元,年复合增长率达125 3%。中国产业信息网数据

  • 2018-08-28 13:47:57
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VR音游《Beat Saber》首周卖出5万份,营收约100万美元

《Beat Saber》在登陆Steam和Oculus的首周共卖出了5万份游戏,营收达到100万美元,这对于仍然处于抢先体验版的游戏,以及只有三人的独立工

  • 2018-08-16 18:28:30
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从HTC反驳外媒对VR行业质疑,聊聊VR现状

近日,外媒在一篇名为VR销量暴跌,数据分析的文章中,表示了对VR前景的不看好,因为对该文论题的不满,HTC反击了其中部分言论,并表示文章

  • 2018-07-31 10:41:58
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热度已退? VR设备销量出现断崖式下跌

虚拟现实是前几年的一大热门趋势,但是在今年,这项技术的热度似乎已经褪去了大半。最新出炉的产品销量统计也印证了这一点。根据Thinknum所

  • 2018-07-23 17:40:51
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SuperData:手游开发商应考虑AR广告的三大理由

GameLook报道 随着苹果和谷歌两大巨头的入行,AR领域成为了业内一股新潮流,通过ARKit和ARCore,开发者们可以接触两大平台的数亿用户,并且

  • 2018-05-22 10:26:20
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VR/AR会抢占PC的地位成为未来游戏终端吗?

科技发展的迅速让游戏体验终端不仅仅只限于PC、手机和游戏机这种实体设备,早在2016年VR的理念就已经向大众普及甚至一部分人已经开始运用VR

  • 2018-05-22 10:25:31
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VR的虚拟与现实:消费市场步入“瓶颈期”

从前几年VR兴起,到2014年的热钱涌入、2016年的行业爆发,直至当下的2018年,VR行业似乎已经经历了多轮变迁和起伏。在此前的一个国际虚拟现

  • 2018-05-07 13:30:52
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苹果拟2020年发布VR头盔 单眼分辨率达8k

腾讯科技讯4 月 29 日消息,据外媒报道,熟悉苹果计划的知情人士爆料称,苹果正在研发或在 2020 年发布的虚拟现实(VR)头盔。这种头盔

  • 2018-04-28 09:27:56
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VR线下娱乐市场将在年底达到10亿美元

根据Greenlight Insights的新预测,VR线下娱乐市场将在今年达到10亿美元,占VR行业的7%左右,而到2023年,VR线下娱乐将增长到120亿美元,

  • 2018-04-09 11:55:53
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韩媒:VR/AR技术正引发韩国游戏市场新趋势

据韩联社4月3日消息,行业观察人士当天表示,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正引发韩国游戏市场的新趋势,当地游戏开发商正将其用于新游戏

  • 2018-04-04 14:57:52
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过去一年VR/AR创纪录获得226亿融资,三成用于游戏制作

市场研究机构Digi-Capital近日发布报告揭示,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域转型加剧,过去12个月VR及AR领域的融资额达到创纪录的36亿

  • 2018-04-04 14:56:45
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前两月番禺制造VR游戏机出口87批 货值231万美元

VR游戏产业的发展也带动了游戏设备制造的繁荣。今年前两月,广东番禺制造的VR游戏机出口87批,货值231万美元,较去年同期分别增长135%和82%

  • 2018-03-15 13:41:57
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AppAnnie:王者荣耀重夺全球iOS冠军,楚留香荒野全球TOP10

App Annie在3月12日更新的数据显示,二月全球iOS手游指数排行榜出现了4款吃鸡手游扎堆霸榜现象,腾讯和网易各有两款游戏进入Top 10,其中

  • 2018-03-13 10:36:56
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流水100万+是常态?深度探秘日本VR线下体验馆

近日,又有日本VR线下体验馆晒成绩了,VR PARK TOKYO涉谷店到店人数突破10万人。按照人均3300日元来算,营收达到3 3亿日元,近2000万元人

  • 2018-03-13 10:36:08
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2017年中国VR行业真实回顾:世界第一的美梦该醒了!

从VR被热炒的2015年到现在不温不火的2017年,不少国外媒体总是坚持一个论调:中国注定会成为第一个普及VR的国家。手游市场规模,我们已经超

  • 2018-03-06 09:43:41
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VR能不能带飞电子竞技,这三点是关键

正如大家所知,电子竞技在娱乐业中占有重要的地位。而快速增长的VR,则为电子竞技带来了革命性的科技元素。电子竞技既是一种比赛活动,也是

  • 2018-03-02 17:36:16
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植入增强现实技术 谷歌将重启失败的谷歌眼镜

有消息称三星电子、苹果等公司正在研发智能眼镜,而在这一领域,谷歌是毋庸置疑的行业鼻祖,但是其谷歌眼镜产品却遭到了失败。据外媒最新消

  • 2018-02-27 12:34:32
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VR的未来,少不了“听声辨位”技术

听声辩位,并非金庸武侠里才有的绝世武功,而是人们理解环境并作出合适反映的基本技能。为了提供更真实的虚拟体验,人们很早便把声源定位技

  • 2018-02-02 14:30:27
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2017年VR市场消费达22.5亿美元 其中硬件为17亿美元

2017年对游戏和交互式媒介来说是丰收的一年。全新的跨平台数字游戏格局,以及电竞,游戏内容,虚拟现实等新板块的持续增长造就了一个活跃的

  • 2018-02-02 14:28:48
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160多年前的”VR眼镜”带给今天的VR工程师们新的灵感

来自维多利亚时代的立体眼镜正在启发今天的VR工程师们,即使拿到现在,这些立体图片也可以使用谷歌Cardboard来观看。而这款立体眼镜,诞生

  • 2018-01-31 15:37:50
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元年已过 VR产业的未来机会在哪里?

更多的VR品牌正试图在某个应用场景下提升用户所能实际获得的使用体验,用户体验的重要性被放到了前所未有的高度。当一个素以挑剔著称的科技

  • 2018-01-17 13:42:44
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