运营

产品推广的核心:内容与渠道

产品推广是个老大难,看起来很简单,做起来也很容易,效果却千差万别,我们看别人家做推广时,一天涨粉几万个,一天获客几百个,一天百度指

还在为推广发愁?这里有一份活动推广渠道清单请查收

对于运营来说,用户量和收入是两个最关键的指标。我们希望更多的用户留在我们的产品中,新用户的留存更高,老用户也拥有较高的活跃度,用户

用户获取成本为主流平台30分之一,小游戏或成新兴买量渠道

说一组数据:1月15日,《跳一跳》DAU达1 7亿,一个半月后,耐克2000万拿下《跳一跳》首支植入广告。7月10日微信公开课上海站上,《腾讯桌球

7月手游买量报告:今日头条渗透率51.3%,为全渠道最高,86款TOP100手游选择该渠道

。今日,App Growing发布了《7月手游行业买量市场趋势洞察报告》。报告显示,7月份App Store手游累计广告投放数达32655个,占所有App St

2018上半年手游买量市场分析:七大渠道手游广告占比超90%

哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的

H5游戏渠道运营必读:现状,困境与未来

从页游大厂离职转到H5游戏项目快一年了,这一年做了基础的H5平台产品、产品运营、渠道游戏运营,偶尔还要担任游戏商务,有人觉得不可思议吧

2018渠道将持续洗牌:看看老牌手游渠道都有哪些新玩法?

手游行业持续洗牌,渠道方也不断迎来巨变。一、渠道之变:缺爆款大背景下的白热化2018年刚刚来临,国内游戏渠道领域就发生了不少大事:TapT

Steam推出开发者直播功能,“直播+渠道”会成为未来趋势吗?

1月24日,数据分析网站SteamSpy发出了一条带有Steam商店页面截图的推特。这张截图来自于D社旗下新品《红弦俱乐部(The Red Strings Club

动荡的流量:2017国内手游渠道DAU数据报告

2017年对国内手游市场来说,是艰难的一年,行业持续遭遇主力产品共计不足的情况,无论是在渠道联运市场、还是买量市场,收入、流水向头部产

《宝贝童话》TV全渠道上线,用科技和创新打造全方位的儿童数字体验解决方案

因为工作忙,没太多时间给宝宝读睡前故事?担心孩子总是用平板学知识,小小年纪戴眼镜?现在,这些问题都能迎刃而解了!运营着腾讯儿童数字

花钱都买不到的渠道推广技巧和转化率优化方案

关于广告投放,作者分享了一些经验,供大家参考借鉴。曾就职于某大型互联网企业,负责公司的广告投放业务,年度投入广告费用1500万+,广告

2017年中国移动游戏渠道创新白皮书

核心内容:1 市场:安卓移动游戏渠道市场变化迅速,其中以硬核联盟为代表的硬件渠道取得了最大的市场渗透率,为56 5%,大幅领先其他渠道

应用宝推游戏“免流”背后 渠道逆势之下的内功

在第三方渠道整体呈现颓势的背景之下,应用宝正在成为一道亮丽的风景线。12月13日,由腾讯游戏和37游戏联手打造的《传奇霸业手游》在腾讯应

海外买量必备:移动广告渠道全排名,苹果搜索广告ROI第一

近日,移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了一份《移动广告领域最佳媒体渠道排行》,根据它们的综合安装量、留存率、每用户平均互动次数

最新版29家主流手游渠道合作联系方式汇总|收藏

这有一份2017年最新版手游渠道合作对接人及联系方式大全~在经历了风生水起的上半年以后,相信很多童鞋手中的渠道资源也都发生了不小的变化