市场营销 - Geek Peer 


市场

国内首份游戏行业短视频推广报告&投放建议,快拿去参考!

近两年,游戏行业与短视频行业发展势头迅猛,流量聚拢能力很强,所以嗅觉敏感的平台早早地开始切入这两个行业,并在流量红利期站稳了脚跟,

深度体验陌生交友 App:有趣的灵魂不多,性骚扰不少

为了揭开陌生社交圈的神秘面纱,我选择了一些陌生社交 app,体验后大家划出重点。现代人谁没有点病?近年围绕「社交」的「病」越来越多,

社交已死,体验长存——撬动用户体验的5个支点

微信号:CMO俱乐部(ID:cmochina)互联网广告无用,社交媒体营销乏力时代到来。暗黑大反派总是打扮成超级英雄的样子降临。1994年,美国电话

遭遇业务天花板的陌陌,还要继续做社交跟风者吗?

图片来源@视觉中国近日,陌陌宣布,将在8月22日发布截至6月30日2018财年第二季度财报。这对于涉嫌财报造假正遭遇美股机构做空的陌陌,无疑

2018手游买量市场格局已定 广告平台率先革新

从2016 年手游买量的兴起,到2017 年买量市场大爆发,建立入局门槛,再到后来买量成本不断飙升,逐渐淘汰一批又一批的买量团队。这个过程

这次微信“信息流”内测的一番折腾,都让谁慌得一笔

还是原来的配方,还是熟悉的味道。有不少细心网友发现,前两天微信安卓版所推出的版本更新,又双叒有新的动作了——之前刚刚改版信息流形式

移动游戏广告为什么火爆?离不开Mintegral这些广告平台

近些年来,移动游戏的广告的数量呈现暴涨的趋势,内容与形式更是五花八门,夺人眼球。与此同时,游戏玩家对这些广告的接受程度越来越高,甚

如何通过内容0成本获得大曝光?

营销推广永远是中小公司的痛点,不同于媒体眼中的大品牌,中小型公司的推广预算永远是不够花的。别人家大公司动辄就拿出上千万的媒介费用打

消费者购买方式从“逛”到“搜索”,市场人该如何应变?

传统的消费购买方式就是逛商店。或者是目的性的逛,或者是随机性的逛。在逛的过程中发现商品,选择购买。在互联网环境下,又产生了一个新的

你的信息流推广效果不好?也许你忽略了这一点!

写在前面本文基于游戏行业,但内容适用于绝大部分使用广告监控的行业,部分指标和术语为游戏行业的常见词汇,大家可自行替换成自己行业的指

韩国畅销榜Top10被中国厂商拿下五个席位——中国手游出海再下一城

进入2018年以后,中国手游出海以惊人的速度和体量在发生质的变化。近日,手游那点事了解到,有5款国产游戏同时挤进了韩国畅销榜TOP10,拿下

未来两年,中国游戏企业的市场红利在“海外”

出海,这一曾经被认为是最冒险的方式,目前看起来却是最安全的。回顾过去几年,手游从业者往往试图在国内寻找市场红利点,从卡牌、ARPG、到

H5游戏渠道运营必读:现状,困境与未来

从页游大厂离职转到H5游戏项目快一年了,这一年做了基础的H5平台产品、产品运营、渠道游戏运营,偶尔还要担任游戏商务,有人觉得不可思议吧

深度拆解 | 刷爆朋友圈的《我不是药神》,简直是一部新媒体人营销教科书! ...

关于《我不是药神》这部电影,公子我不想多说,大家在朋友圈就能感受到它到底有多火热了!上映两天票房6亿,上映5天15亿。按照这个热度,票

手游还需要评测?!那我们来聊聊基本思路与方法

刚接触手游评测并想要开始着手手游评测,个人认为一般会经历3个思考阶段,1、怎么样来看待一款游戏 这款游戏是不是一款好游戏?2、我们对一