市场

游戏占比下降,广告、付费能成下个增长点吗?

8月28日上午,哔哩哔哩(以下简称B站)发布了2018年Q2财报,总净营收为10 265亿元(人民币,下同),同比增长76%,净亏损为7030万元,较上

  • 2018-08-29 12:53:10
  • 0
  • 2257

互联网广告持续严查,重点整治这5类违法广告

昨天有登陆百度推广后台的小伙伴,应该都收到下面这条窗口提示了,主题为「市监局关于加大打击假冒伪略商品力度的通知」,内容如下:尊敬的

黑公关横行直播界:人气主播遭殃、平台只能忍气吞声?

2018年直播的江湖依然惊涛骇浪,头部直播平台集体冲击上市,上市的有虎牙、映客,正在忙上市的有斗鱼,即将上市有快手以及花椒与六间房重组

Facebook水逆不断,这次又因夸大受众被广告主告上法庭

这一段时间Facebook的日子真心不好过。7月25日,Facebook公布了2018年Q2财报。财报显示,Facebook的Q2总收入为132 3亿美元,低于分析家预期

7月手游买量报告:今日头条渗透率51.3%,为全渠道最高,86款TOP100手游选择该渠道

。今日,App Growing发布了《7月手游行业买量市场趋势洞察报告》。报告显示,7月份App Store手游累计广告投放数达32655个,占所有App St

国内首份游戏行业短视频推广报告&投放建议,快拿去参考!

近两年,游戏行业与短视频行业发展势头迅猛,流量聚拢能力很强,所以嗅觉敏感的平台早早地开始切入这两个行业,并在流量红利期站稳了脚跟,

深度体验陌生交友 App:有趣的灵魂不多,性骚扰不少

为了揭开陌生社交圈的神秘面纱,我选择了一些陌生社交 app,体验后大家划出重点。现代人谁没有点病?近年围绕「社交」的「病」越来越多,

社交已死,体验长存——撬动用户体验的5个支点

微信号:CMO俱乐部(ID:cmochina)互联网广告无用,社交媒体营销乏力时代到来。暗黑大反派总是打扮成超级英雄的样子降临。1994年,美国电话

遭遇业务天花板的陌陌,还要继续做社交跟风者吗?

图片来源@视觉中国近日,陌陌宣布,将在8月22日发布截至6月30日2018财年第二季度财报。这对于涉嫌财报造假正遭遇美股机构做空的陌陌,无疑

2018手游买量市场格局已定 广告平台率先革新

从2016 年手游买量的兴起,到2017 年买量市场大爆发,建立入局门槛,再到后来买量成本不断飙升,逐渐淘汰一批又一批的买量团队。这个过程

这次微信“信息流”内测的一番折腾,都让谁慌得一笔

还是原来的配方,还是熟悉的味道。有不少细心网友发现,前两天微信安卓版所推出的版本更新,又双叒有新的动作了——之前刚刚改版信息流形式

移动游戏广告为什么火爆?离不开Mintegral这些广告平台

近些年来,移动游戏的广告的数量呈现暴涨的趋势,内容与形式更是五花八门,夺人眼球。与此同时,游戏玩家对这些广告的接受程度越来越高,甚

如何通过内容0成本获得大曝光?

营销推广永远是中小公司的痛点,不同于媒体眼中的大品牌,中小型公司的推广预算永远是不够花的。别人家大公司动辄就拿出上千万的媒介费用打

消费者购买方式从“逛”到“搜索”,市场人该如何应变?

传统的消费购买方式就是逛商店。或者是目的性的逛,或者是随机性的逛。在逛的过程中发现商品,选择购买。在互联网环境下,又产生了一个新的

你的信息流推广效果不好?也许你忽略了这一点!

写在前面本文基于游戏行业,但内容适用于绝大部分使用广告监控的行业,部分指标和术语为游戏行业的常见词汇,大家可自行替换成自己行业的指